• 盈利11億美元的“小豬佩奇”給我們哪些衍生品授權啟示?

    一頭粉紅色的小豬最近在網絡上持續走紅,她的頭有點像吹風筒,永遠穿著一條紅色的裙子,喜歡跳泥坑,也喜歡打扮自己,她有一個弟弟喬治,還有一個“塑料姐妹花”蘇西。沒錯!她就是小豬佩奇。

  • 票房開門紅催熱春節檔預期 兩角度挖掘影視動漫股機會

    今年1月份國內電影市場再創佳績,據藝恩數據顯示,1月份全國總票房累計為49.46億元,較去年同期增長1.1%。

  • 網游收益升溫 富控互動2017上半年業績預增75%

    富控互動14日發布2017年半年度業績預增公告,公司預計2017年上半年實現歸屬于上市公司股東的凈利潤同比將增加75%左右。

  • 資本扎堆投資國產動漫 95%的動漫公司不盈利

    2014年開始,國產動畫票房開始迅猛增長,而自2015年國產動畫《西游記之大圣歸來》(以下簡稱《大圣歸來》)一舉拿下9.57億元票房后,“誰會成為下一個大圣”也成了一個固定話題。

  • 移動電競產業鏈逐漸成熟正式駛入產業爆發快車道

    移動電競無論是在用戶數量、賽事品類、賽事規模、周邊節目還是商業開發等各個方面都取得了有效進展,正式駛入產業爆發快車道。

  • BAT誰拿下二次元群體誰就拿下今后5-10年的核心用戶

    僅僅一周之內,百度辦了“次元力MAX”的2017貼吧封神盛典;騰訊的漫展QQJOY現身成都;BiliBili的線下演唱會BML在上海連唱了三晚,B-World、BML和BML-SP加起來,賣出了10萬多張票。

  • 中國約5.6億人玩游戲助推電子競技

    香港《南華早報》網站8月2日發表文章稱,想象一下,美國首都的每個人都在同一時間上線觀看一個電子競技游戲。這大約就是實時收看中國頂級的王者榮耀電子競技游戲戰隊交戰和打怪的粉絲人數。

  • 國內漫改興起打造精品IP任重道遠

    近年來,伴隨著A站、B站的成長壯大、二次元文化在國內不斷生根發芽向著主流文化進軍,而漫畫作為二次元中的扛把子,開始成為泛娛樂產業鏈中重要一環,漫畫改編電影、漫畫改編電視劇以及漫畫周邊等漫畫IP的后向開發不斷涌現,漫畫IP開始成為繼網絡文學IP之后的又一IP開發新陣地。

  • 狂熱的二次元線下生意商業前景不可估量 難解日本依賴癥

    這讓“幻奏盛宴”交響樂主辦方囧仙始料未及。作為二次元領域極其細分的一個小分支,“幻奏盛宴”主打的“東方Project”同人音樂受眾頗為狹窄,與一般意義上的動漫音樂更是不可同日而語。

  • 由翻翻動漫主辦的天野明原畫展福利曝光!

    8月18日(周五)至 8月27日(周日)期間,中國首個由集英社授權的天野明原畫展將正式在上海靜安大悅城7F開展。本次原畫展是首個集英社正版授權的國內漫畫原畫展,也是天野明老師原畫作品在國內的第一次展出。

  • 網游收益升溫 富控互動2017上半年業績預增75%

    富控互動14日發布2017年半年度業績預增公告,公司預計2017年上半年實現歸屬于上市公司股東的凈利潤同比將增加75%左右。

  • 移動電競產業鏈逐漸成熟正式駛入產業爆發快車道

    移動電競無論是在用戶數量、賽事品類、賽事規模、周邊節目還是商業開發等各個方面都取得了有效進展,正式駛入產業爆發快車道。

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    2014年開始,國產動畫票房開始迅猛增長,而自2015年國產動畫《西游記之大圣歸來》(以下簡稱《大圣歸來》)一舉拿下9.57億元票房后,“誰會成為下一個大圣”也成了一個固定話題。

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  • 國內漫改興起打造精品IP任重道遠

    近年來,伴隨著A站、B站的成長壯大、二次元文化在國內不斷生根發芽向著主流文化進軍,而漫畫作為二次元中的扛把子,開始成為泛娛樂產業鏈中重要一環,漫畫改編電影、漫畫改編電視劇以及漫畫周邊等漫畫IP的后向開發不斷涌現,漫畫IP開始成為繼網絡文學IP之后的又一IP開發新陣地。

  • 狂熱的二次元線下生意商業前景不可估量 難解日本依賴癥

    這讓“幻奏盛宴”交響樂主辦方囧仙始料未及。作為二次元領域極其細分的一個小分支,“幻奏盛宴”主打的“東方Project”同人音樂受眾頗為狹窄,與一般意義上的動漫音樂更是不可同日而語。

  • 由翻翻動漫主辦的天野明原畫展福利曝光!

    8月18日(周五)至 8月27日(周日)期間,中國首個由集英社授權的天野明原畫展將正式在上海靜安大悅城7F開展。本次原畫展是首個集英社正版授權的國內漫畫原畫展,也是天野明老師原畫作品在國內的第一次展出。

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  • 狂熱的二次元線下生意商業前景不可估量 難解日本依賴癥

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    8月18日(周五)至 8月27日(周日)期間,中國首個由集英社授權的天野明原畫展將正式在上海靜安大悅城7F開展。本次原畫展是首個集英社正版授權的國內漫畫原畫展,也是天野明老師原畫作品在國內的第一次展出。

  • 中國約5.6億人玩游戲助推電子競技

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  • 移動電競產業鏈逐漸成熟正式駛入產業爆發快車道

    移動電競無論是在用戶數量、賽事品類、賽事規模、周邊節目還是商業開發等各個方面都取得了有效進展,正式駛入產業爆發快車道。

  • 資本扎堆投資國產動漫 95%的動漫公司不盈利

    2014年開始,國產動畫票房開始迅猛增長,而自2015年國產動畫《西游記之大圣歸來》(以下簡稱《大圣歸來》)一舉拿下9.57億元票房后,“誰會成為下一個大圣”也成了一個固定話題。

  • BAT誰拿下二次元群體誰就拿下今后5-10年的核心用戶

    僅僅一周之內,百度辦了“次元力MAX”的2017貼吧封神盛典;騰訊的漫展QQJOY現身成都;BiliBili的線下演唱會BML在上海連唱了三晚,B-World、BML和BML-SP加起來,賣出了10萬多張票。

  • 沖破“次元壁” ! “二次元”直抵主流文化

    從Acfun(簡稱A站)、bilibili(簡稱B站)的爆紅,到各種動漫電影、古風音樂的廣泛傳播,近年來,“二次元”文化開始以各種姿態進入大眾視野。作為一種亞文化類型,“二次元”何以備受關注,并對主流文化產生了越來越多的影響?我們應如何客觀看待“二次元”的熱潮?

  • 全球付費玩家數破十億:手游占總游戲收入47%

    游戲行業數據研究機構Newzoo在最近發布的2017全球游戲行業報告中指出,今年全球游戲市場總規模將達到1089億美元,其中數字游戲占87%達到944億美元,智能機和平板游戲將同比增長19%至461億美元(折合人民幣3152億元),中國游戲市場規模為275億美元(折合人民幣188

  • 二次元經濟:孕育多年 已近臨盆

    被用戶們稱為“A站”的AcFun,意外地“紅”了一把。起因是6月22日的一則新聞——國家新聞出版廣電總局要求“新浪微博”、“AcFun”、“鳳凰網”等網站關停視聽節目服務。

  • 動漫IP向真人影視領域的流轉正在升級

    不久前的上海電影(24.88 -0.04%,診股)節期間,動畫《畫江湖之不良人》宣布了改編真人院線電影的導演班底。動漫IP向真人影視領域的流轉正從網劇、網大逐漸向更頂層的電視劇和院線電影升級。

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